属性:属性是一对(setter/getter)方法;.h@property 开头 属性的声明.m@synthesize 开头 属性的实现属性的特性:作用:改变属性生成的setter/getter的内部实现
//记录
.h
//为了解决每添加一个实例变量都要添加一对方法的麻烦//苹果引入了属性的概念,一个属性就代表一对方法(setter/getter).//属性分为声明和实现//属性的声明在.h中//属性的写法://@property 类型 属性名;//产生方法的规则:// - (void)setName:(NSString *) name; //属性名不能加_,加_的是实例变量名;//属性的特性,在@property后加(),在()里写特性,特性和特性之间用,号隔开;//作用:改变属性生成的setter/getter的内部实现//1.读写特性//readwrite 可读可写(系统默认的)//readonly 只读//2.原子特性(线程安全)//atomic 能保证线程安全(加锁)(默认的)//nonatomic 不能保证线程安全 比较推荐这种:出错很少,不浪费系统资源//3.语义特性(内存特性)// assign 完全不用考虑内存问题 (用于基本数据类型)// retain 对对象类型管理内存(适用于所有的对象类型)(带 * 号的是对象类型)// copy 对实现<NSCopying>协议的对象可以使用copy////总结:只要是对象类型都必须使用retain/copy//字符串类型(NSString)建议使用copy@property(nonatomic,copy) NSString * name;
.m
//属性的实现://1.指定一个实例变量,如果.h里没有提前创建好实例变量,系统会替你创建//2.实现所有相应的setter/getter方法@synthesize name = _name;main.m
[stu setName:@"呵呵"]; NSLog(@"%@",[stu name]);
//OC中点语法 调用setter/getter方法 stu.name = @"an";//赋值的时候 系统调用setter NSString * s = stu.name; //取值的时候 调用getter NSLog(@"%@",s);
//作业
创建2个类,为这个两个类添加属性,自己实现setter、getter,要求根据assign、retain、copy的不同,写出不同的setter、getter方法。